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 L'Arcane des épées de Tad williams

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chrisanimefan
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chrisanimefan


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MessageSujet: L'Arcane des épées de Tad williams   L'Arcane des épées de Tad williams EmptyMer 11 Aoû 2010, 08:35

Genre : fantasy
Nom du Cycle : L'Arcane des épées
Auteur : Robert Paul Williams, dit Tad Williams (né le 14 mars 1957 à San José) est un auteur américain de romans de science-fiction et de fantasy. Il est notamment l'auteur des cycles L'Arcane des épées et Autremonde

Site de l'auteur (en anglais) http://www.tadwilliams.com/

Critique :
Tad Williams a réussi le tour de force de créer un monde moyenâgeux précis et cohérent, fait de violences et de traîtrises, propre à cette période trouble de l'histoire de l'humanité. Bien sûr, pour ne pas être qu'une fresque médiévale, le texte se targue de posséder aussi un style de pure Fantasy: de la magie, des dragons autres créatures fabuleuses attendent ainsi le héros, dans un monde sombre et chaotique. Le héros, un jeune serviteur vivant au jour le jour dans la quiétude et la sécurité rassurante d'un gigantesque château ne se rend pas compte que la mort du roi et l'accession de son fils Elias au Trône du Dragon va totalement changer son mode de vie... Pour avoir été l'ami d'un vieillard alchimiste, membre d'une ligue secrète, il se verra entraîné dans une aventure dont il ne veut pas, au début. Mais à force d'être sur les routes, de rencontrer amis et ennemis et que se tisse la toile des événements, Simon commencera à comprendre qu'il n'est plus temps de penser à la passivité si il veut vivre dans un monde libre et heureux... . Et si le traître n'était pas forcément le méchant de l'histoire, l'usurpateur du Trône du Dragon ? Voilà brossé, en quelques lignes, une des plus riches sagas d'Heroic Fantasy. Méconnu car peu traduit en français, Tad Williams possède un style fantastique qui ne pourra que vous séduire. Je ne peux donc que vous recommander chaudement ces écrits.

RESUMES
Volume 1, Le Trône du Dragon :
Simon, quatorze ans, n'a jamais quitté le château du Hayholt où il a grandi dans les jupes des chambrières. Il n'a jamais connu son père et sa mère. Un jour, il deviendra mage, pourvu que le destin lui soit favorable. Un mystère plane sur le grand château. Le roi Jean, tueur du dragon Shurakai et souverain de toutes les nations humaines, est à l'agonie. Bientôt son fils aîné, le prince Elias, ira siéger sur le Trône du Dragon. Et des complots se trament dans l'ombre. La mort du roi Jean est très attendue. Elle pourrait libérer un terrible maléfice... En fait, c'est la conquête du pays par les hommes, cinq siècles plus tôt, qui a créé la malaise. Les Sithis, anciens maîtres de la terre, ont brusquement disparu. Seraient-ils morts ? Peu plausible : ils sont immortels. Alors, il y a un problème, et Simon n'en sait rien. Seule une société plus ou moins secrète, la Ligue du Parchemin, voit venir le danger. De grands desseins sont en jeu. Pour que survive le monde, Simon devra résoudre un jour l'énigme légendaire des Épées du Pouvoir. Mais on ne l'a pas prévenu.

Volume 2, Le Roi de l'Orage :
Simon, orphelin, quatorze ans, n'a jamais quitté le château du Hayholt, où il est remarqué par le docteur Morgénès. La chance de sa vie ? Mais le vieil excentrique, au lieu de lui enseigner la magie, ne lui apprend qu'à lire et à écrire. À la mort du roi Jean, son fils Elias s'est assis sur le trône du Dragon. La sécheresse, la peste et le banditisme frappent aussitôt le royaume. Même Miriamélé, la fille d'Elias, se défie du conseiller Pryrates. Simon voit le docteur confier des messages à de mystérieux oiseaux. Bientôt la garde vient l'arrêter ; le vieil homme tombe ; Simon s'enfuit dans les souterrains, creusés jadis par les Sithis. Puis les hommes ont pris le Hayholt et les Sithis ont disparu. Ces immortels seraient-ils morts ? Simon ressort loin du château, assiste clandestinement à une cérémonie étrange (où Elias reçoit une épée nommée Peine) et part demander l'aide du prince Josua, frère d'Elias. Parviendra-t-il à traverser l'épaisse forêt d'Aldhéorte ? En réponse au message du vieux docteur, un troll nommé Binabik vient lui porter secours. Mais leurs adversaires surnaturels se déchaînent.

Volume 3, La Maison de l'Ancêtre :
On le sait, la magie du Roi de l'Orage ne pourra être mise en échec que par trois épées dont la fameuse 'Epine' qui appartient au plus grand chevalier du défunt roi Jean Presbytère. La résistance contre le Roi maléfique se poursuit au travers de cette quête des épées avec le prince rebelle Josua Mainmorte et son petit groupe de fidèles. Poursuivis par les Norns, ils traversent une forêt sous la conduite de Géloé la sorcière qui les mettra sur la voie de 'La Pierre de l'Adieu', lieu sacré des Sithis. Cet endroit nimbé de mystère et de magie est aussi le point de ralliement que cherchent à atteindre Simon et ses compagnons ; nous retrouvons le jeune apprenti, élève de Morgénès, ainsi que le troll Binabik et le sithi Jiriki. Simon en a eu la vision c'est à 'La Pierre de l'Adieu' qu'il lui faut se rendre, mais pour cela, il devra marcher et vaincre de nombreuses embûches.

Volume 4, La Pierre de l'Adieu :
Sur le Trône du Dragon siège le Souverain des nations humaines ; le Roi de l'Orage évincé n'est plus qu'un mort vivant qui attend sa revanche. Quelques humains savent que celui qui réunira les Trois Épées régnera sur le monde ; ils forment la Ligue du Parchemin clandestine. Élias, le nouveau Souverain, est sous l'emprise de son conseiller Pryrates, qui lui fait remettre Peine, l'épée grise. Aussitôt, le royaume est frappé par la sécheresse et la peste. Josua, frère d'Élias, se réfugie sur ses terres ; chassé par la magie du Roi de l'Orage, il se replie dans la forêt où Géloé, la femme-sage, lui conseille d'aller à la Pierre de l'Adieu, lieu sacré des Sithis. La fille du souverain, Miriamélé, se rend à Nabban chercher de l'aide pour Josua ; elle y trouvera le Lecteur de la Sainte Église, attaquée par les fanatiques Danseurs de Feu, qui disent voir le Roi de l'Orage en rêve. Quant à Simon l'orphelin, il vient de prendre Épine, l'épée noire, au dragon qui la gardait. Ramenant l'épée vers la Pierre de l'Adieu, il s'aventure sur la Route des Rêves, puis se retrouve prisonnier de la jeune Skodi, qui tente d'invoquer le Roi de l'Orage pour lui annoncer qu'elle détient Épine.

Volume 5, Le Livre du Nécromant :
Tandis que l'ombre d'Ineluki, le Roi de l'Orage, s'étend peu à peu sur Osten Ard, et que le Roi souverain Elias et son âme damnée, Pryrates le prête rouge, assurent leur domination sur le royaume, les chances de ceux qui veulent encore s'opposer à eux s'amenuisent. Simon, Binabik et Sludig ont trouvé Epine, l'une des trois épées qui, réunies, pourront défaire Ineluki, mais les voici maintenant confrontés à la sorcière Skodi. Quant à leurs alliés, leur situation n'est guère plus réjouissante. Il leur reste néanmoins un espoir rejoindre la Pierre de l'Adieu, d'où ils pourront organiser la résistance. Mais il leur faudra pour ce faire traverser bien des épreuves, et peut-être trouver de nouveaux alliés certaines des forces en présence n'ont pas encore choisis leur camp.

Volume 6, Le Cri de Camaris :
Les maigres forces du roi déchu Josua Mainmorte semblent devoir céder sous les assauts d'Ineluki le Roi de l'Orage et de ses séides maléfiques. Au coeur du pouvoir, dans le secret du château du Hayholt, c'est maintenant l'odieux Pryrates le Prêtre Rouge qui tire les ficelles du royaume et prépare l'écrasement final des opposants au règne de terreur absolue d'Ineluki. Une seule solution semble se dessiner pour Simon Mèche-blanche et les derniers partisans de la Ligue du Parchemin aller défier les maîtres du mal dans leur place forte. Mais n'est-ce pas la une tâche impossible pour une armée si frêle ? Tandis que les événements se précipitent et que le siège du Hayholt, forteresse réputée imprenable, s'annonce, Simon sait qu'il lui faudra percer le secret des épées magiques, ou que mourra avec lui tout espoir de sauver la Terre d'Osten Ard.

Volume 7, L'Ombre de la Roue :
Le camp de l'armée du prince Josua Mainmorte, dernier espoir des forces du Bien, subit un assaut brutal des Norns, séides du Roi de l'Orage. L'incendie y fait des ravages. La cible de cette attaque était-elle le chevalier Camaris, ou bien seulement l'épée magique Épine ? Les survivants de la Ligue du Parchemin devinent que leur victoire dépend des trois épées, É,pine, Clou-Radieux et Peine. Comment découvrir le secret de ces épées ? Comment celles-ci ont-elles été créées ? Leur pouvoir vient-il du métal avec lequel on les a forgées ? Autant d'énigmes qu'il faut percer pour espérer sauver la terre d'Osten Ard du chaos. A la lisière des Marches Gelées, le conseil des Sithis se réunit. La haine ancestrale qui oppose les Norns et les Sithis se rallume, tandis que le conte Éolair tente de rallier ces derniers à la cause des alliés de Josua. Mais y parviendra-t-il ?

Volume 8, La Tour de l'Ange Vert :
Simon Mèche-blanche et ses compagnons progressent tant bien que mal sous les fondations du Hayholt, la forteresse à toute épreuve convertie en sanctuaire des forces du mal. Ils s'apprêtent à y livrer le combat décisif, celui qui percera au grand jour les secrets des trois épées magiques Épine, Peine et Clou-Radieux. C'est là aussi qu'aura lieu le dénouement du conflit qui oppose le prince Josua Mainmorte à son frère Élias l'usurpateur
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